授权三要素 主体、资源、操作。 例如:用户(主体)对文件(资源)的读写(操作)。主体、资源、操作三者之间的关系称为授权关系,基于这种关系,我们可以将授权关系抽象为一个三元组(主体,资源,操作),这个三元组就是授权的基本单位。
基于角色的访问控制 基于角色的访问控制(Role-Based Access Control,简称 RBAC)是一种访问控制模型,通过角色来控制用户对资源的访问权限。角色是一组权限的集合,用户通过分配角色来获取相应的权限。基于角色的访问控制模型简单易用。还有其它的访问控制模型,如基于属性的访问控制(Attribute-Based Access Control,简称 ABAC)。
权限访问控制列表 权限访问控制列表(Access Control List,简称 ACL)是一种权限控制模型,用于控制用户对资源的访问权限。ACL 通过为每个资源定义一个访问控制列表,来控制用户对资源的操作权限。
ACL 存储设计 public class PermissionGranted { public int Id { get; set; } public int RoleId { get; set; } public required string PermissionName { get; set; } public string? ResourceType { get; set; } public string? ResourceId { get; set; } } 在 DbContext 中配置 ACL 实体 public void Configure(EntityTypeBuilder<PermissionGranted> builder) { builder.ToTable("PermissionGranted"); builder.Property(x => x.Id); builder.Property(x => x.PermissionName).HasMaxLength(64); builder.Property(x => x.ResourceType).HasMaxLength(16); builder.Property(x => x.ResourceId).HasMaxLength(32); builder.HasOne<Role>().WithMany().HasForeignKey(x => x.RoleId).IsRequired(); builder.HasIndex(x => new { x.RoleId, x.PermissionName, x.ResourceType, x.ResourceId }).IsUnique(); } 权限 ACL 存储设计 public class PermissionGranted { public int Id { get; set; } public int RoleId { get; set; } public required string PermissionName { get; set; } public string? ResourceType { get; set; } public string? ResourceId { get; set; } } 在 DbContext 中配置 ACL 实体 public void Configure(EntityTypeBuilder<PermissionGranted> builder) { builder.ToTable("PermissionGranted"); builder.Property(x => x.Id); builder.Property(x => x.PermissionName).HasMaxLength(64); builder.Property(x => x.ResourceType).HasMaxLength(16); builder.Property(x => x.ResourceId).HasMaxLength(32); builder.HasOne<Role>().WithMany().HasForeignKey(x => x.RoleId).IsRequired(); builder.HasIndex(x => new { x.RoleId, x.PermissionName, x.ResourceType, x.ResourceId }).IsUnique(); } 设计一个权限检查器 public interface IPermissionChecker { Task<bool> IsGrantedAsync(string name, string? resourceType = null, string? resourceId = null); Task<bool> IsGrantedAsync(ClaimsPrincipal claimsPrincipal, string name, string? resourceType = null, string? resourceId = null); } 实现抽象的权限检查器 遍历每个角色的权限,如果有一个角色拥有该权限,则返回 true,表示授权通过。
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